从设计重拾玩乐趣味
「玩」好像是人长大了第一件要放弃的事,但看着小孩嬉戏耍乐,谁不缅怀小时侯无忧无虑的玩乐时光?香港设计中心位于茂萝街7号的「设计光谱」,将举办全新主题设计展览「好玩日日」,由PolyPlay Lab 负责人祁尚思(Rémi Leclerc)及Milk Design创办人及设计总监利志荣联合策展,于明年2月开幕。今年11月至翌年1月,一系列链接玩乐与设计的「玩乐3。2。1」工作坊会为展覧打头阵,让公众率先体验玩的层次、深度及多元。今期DMatters跟Rémi和其中一位工作坊导师Kacama Design Lab细谈玩乐真义。
人们普遍认为玩等于浪费时间,尤其对成人来说⋯⋯
Rémi:这种看法源于对玩的性质和好处的误解,可能是因为害怕在充满竞争的社会中松懈和失去控制。新西兰理论家Brian Sutton-Smith曾说:「玩的相反不是工作,而是压抑。」不是所有人都那么幸运,能从工作中得到跟玩乐一样的满足感。香港的生活竞争激烈,当个人意义是根据我们做的事去衡量时,这种把个人存在量化的思维,自然把玩乐从生活中剔除。但跟普遍看法相反,愈来愈多香港家长和老师了解到玩对儿童成长发展的价值。玩乐能协助他们成为有创意和适应力强的人,意识到个人在社会文化层面上的行动力(sociocultural agency),并有自信而且有能力投入社会事务,为小区作出贡献。
为什么玩对我们如此重要?
Rémi:在人的一生中,「玩」是促进个人(生理和心理)及群体(社会文化)成长的媒介,反映生命不同阶段的特质。爱尔兰作家George Bernard Shaw曾说:「人并不因为长大了而不再玩,而是因为停止玩乐而变老。」在玩的时候,我们要运用各种能力,全情投入参与自己选择的活动。玩是没有界限,让人暂时超越存在的限制,在过程中能感到自己的进步。玩的好处正正在于它看似无用。在讲求生产力的社会,玩乐与健康有相互作用。我们游戏时快乐欢笑,会刺激身体释放安多芬,促进身体健康和增强免疫力。在充满挑战的社会,玩能帮助我们维持精神健康、恢复情感素养和增强韧力。
Kacama:「玩」并不只是特定的一种游戏方式。玩更重要是指一种行为心态,是主动的、正面的、具挑战性的,是一种在限制中寻求可能性的行为;可以是简单的,也可以是复杂的;可以是关于体力的,也可以是关于脑力的。玩是一种令人可以在快乐之中寻求改善与进步空间的方法。
「玩」并不只是特定的一种游戏方式。玩更重要是指一种行为心态,是主动的、正面的、具挑战性的。
在设计中,「玩」怎样担当一个具建设性的角色?可以给我们一些例子吗?
工作坊︰大自然奇遇出发—— 石头、树枝与树叶
Kacama:玩可以是认真的。玩可以是一种主动及正面寻求可能性的心态,而不受形式限制。在设计过程中加入玩的心态,可以拉阔想象空间,更容易提出新的问题。问「Why not?」很多时候也是新点子的开端,让更多不可能成为可能。
Rémi:「玩」能创造文化,而设计则塑造文化:我们周围所有事物都是设计。玩就像「特洛伊木马」,让设计变得更容易融入生活中。将设计过程比作游戏能协助设计师投入工作,因为玩对人来说是自然不过的事,当人发现设计跟玩的相通之处,便更能掌握和理解设计。玩能带动参与而不具威胁性,以包容的方式拉近不同的持份者,激发人们分享想法,促进让人发现新事物和发挥创意的「playbouring」(工作玩乐合而为一)。玩能容纳模糊性、实验性和错误,可以稳定设计过程中的情绪起伏。玩让设计与生活更自然地连系起来,引发创造力,有助设计工作。各种玩的形式能协助我们厘清设计原意、用途、互动模式和目的,这些认知能有助设计师深入理解文化,从而提高塑造文化的能力。
玩能容纳模糊性、实验性和错误,可以稳定设计过程中的情绪起伏。
香港是个24小时年中无休的城市,但我们花很少时间玩乐。我们应从何开始学习多玩一点?
Kacama:香港人的确生活压力太大,也太注重结果。有时甚至连玩也太着重输赢。但玩其实可以是没有目的,也可以是没有胜负的。我们最希望香港人可以学习不计输赢、不理结果地玩。这一种玩,才能让人得到真正的愉悦。
Rémi:就从现在开始——玩是我们的本性,每个人都懂。看看我们四周——香港是多元文化的交汇点,而且我们身处的时代变幻莫测。充满想象和创意的游戏能促进人与人之间的交流和形成文化。不论是朋辈间或跨世代的游戏,都能拉近传统思想和新世代价值观之间的差距,帮助小孩和成人适应不断变化的世界,培育自我意识和认同感,强化社会关系。香港拥有独特的历史、多元的文化、不断改变的城市面貌,而且有四成土地面积被划为郊野公园,为人们提供了大量玩的机会。这些都是很好的条件,其余的就要看你自己了。
就从自身开始——玩是我们的本性,每个人都懂。
你希望参加者在你的设计光谱工作坊中能有什么得着?
Rémi:在「玩转湾仔」工作坊中,参加者将亲身探索湾仔,寻找在闹市中游戏的机会,然后设计有趣的城市探索之旅。他们会借助智能手机各种有趣功能,设计以本地生产和消费为重心的游戏,而当中并无高低之分。他们会了解如何将「玩」作为探知方法和批判实践,促进针对文化、玩家、环境、商业和体验的设计思维,以及发掘如何利用「玩」改变不同年代的人的消闲文化。
未来玩伴会是甚么模样?在「旧玩具新装备」工作坊中,参加者将利用想象力和幽默感,加上STEAM知识,对玩具机械人进行逆向工程,创造个人机械宠物。我们会用不同的游戏形式,让他们动手做的过程。这个充满实验性的活动糅合超现实主义和科技,摒弃设计的预设用途,在过程中拓阔参加者对设计的看法,了解在设计过程中要包含一边做一边玩,才能创造成功的玩乐设计。
气动废物再造车
可以为大家介绍你的设计光谱工作坊吗?
Kacama:我们希望在「气动废物再造车」工作坊中,参加者不但可以玩,甚至可以创作玩具,并制订游戏方式。他们将运用我们预先准备的回收物料作为素材,创作充满个人特色的战车,然后一起商讨游戏方式。 当中没有输,也没有赢,因为整个工作坊将是所有参加者的共同成果。
除了以上工作坊,系列尚有多个由设计师设计和主持的工作坊,立即了解更多、报名参与。 「好玩日日」展覧详情将陆续推出,密切留意设计光谱的Facebook专页和Instagram!