從設計重拾玩樂趣味

「玩」好像是人長大了第一件要放棄的事,但看著小孩嬉戲耍樂,誰不緬懷小時侯無憂無慮的玩樂時光?香港設計中心位於茂蘿街7號的「設計光譜」,將舉辦全新主題設計展覽「好玩日日」,由PolyPlay Lab 負責人祁尚思Rémi Leclerc)及Milk Design創辦人及設計總監利志榮聯合策展,於明年2月開幕。今年11月至翌年1月,一系列連結玩樂與設計的「玩樂321」工作坊會為展覧打頭陣,讓公眾率先體驗玩的層次、深度及多元。今期DMatters跟Rémi和其中一位工作坊導師Kacama Design Lab細談玩樂真義。

人們普遍認為玩等於浪費時間,尤其對成人來說 ⋯⋯

Rémi:這種看法源於對玩的性質和好處的誤解,可能是因為害怕在充滿競爭的社會中鬆懈和失去控制。新西蘭理論家Brian Sutton-Smith曾說:「玩的相反不是工作,而是壓抑。」不是所有人都那麼幸運,能從工作中得到跟玩樂一樣的滿足感。香港的生活競爭激烈,當個人意義是根據我們做的事去衡量時,這種把個人存在量化的思維,自然把玩樂從生活中剔除。但跟普遍看法相反,愈來愈多香港家長和老師了解到玩對兒童成長發展的價值。玩樂能協助他們成為有創意和適應力強的人,意識到個人在社會文化層面上的行動力(sociocultural agency),並有自信而且有能力投入社會事務,為社區作出貢獻。

為甚麼玩對我們如此重要?

Rémi:在人的一生中,「玩」是促進個人(生理和心理)及群體(社會文化)成長的媒介,反映生命不同階段的特質。愛爾蘭作家George Bernard Shaw曾說:「人並不因為長大了而不再玩,而是因為停止玩樂而變老。」在玩的時候,我們要運用各種能力,全情投入參與自己選擇的活動。玩是沒有界限,讓人暫時超越存在的限制,在過程中能感到自己的進步。玩的好處正正在於它看似無用。在講求生產力的社會,玩樂與健康有相互作用。我們遊戲時快樂歡笑,會刺激身體釋放安多芬,促進身體健康和增強免疫力。在充滿挑戰的社會,玩能幫助我們維持精神健康、恢復情感素養和增強韌力。

Kacama:「玩」並不只是特定的一種遊戲方式。玩更重要是指一種行為心態,是主動的、正面的、具挑戰性的,是一種在限制中尋求可能性的行為;可以是簡單的,也可以是複雜的;可以是關於體力的,也可以是關於腦力的。玩是一種令人可以在快樂之中尋求改善與進步空間的方法。

「玩」並不只是特定的一種遊戲方式。玩更重要是指一種行為心態,是主動的、正面的、具挑戰性的。

在設計中,「玩」怎樣擔當一個具建設性的角色?可以給我們一些例子嗎?

工作坊︰大自然奇遇出發——石頭、樹枝與樹葉

Kacama:玩可以是認真的。玩可以是一種主動及正面尋求可能性的心態,而不受形式限制。在設計過程中加入玩的心態,可以拉闊想像空間,更容易提出新的問題。問「Why not?」很多時候也是新點子的開端,讓更多不可能成為可能。

Rémi:「玩」能創造文化,而設計則塑造文化:我們周圍所有事物都是設計。玩就像「特洛伊木馬」,讓設計變得更容易融入生活中。將設計過程比作遊戲能協助設計師投入工作,因為玩對人來說是自然不過的事,當人發現設計跟玩的相通之處,便更能掌握和理解設計。玩能帶動參與而不具威脅性,以包容的方式拉近不同的持份者,激發人們分享想法,促進讓人發現新事物和發揮創意的「playbouring」(工作玩樂合而為一)。玩能容納模糊性、實驗性和錯誤,可以穩定設計過程中的情緒起伏。玩讓設計與生活更自然地連繫起來,引發創造力,有助設計工作。各種玩的形式能協助我們釐清設計原意、用途、互動模式和目的,這些認知能有助設計師深入理解文化,從而提高塑造文化的能力。

玩能容納模糊性、實驗性和錯誤,可以穩定設計過程中的情緒起伏。

香港是個 24 小時年中無休的城市,但我們花很少時間玩樂。我們應從何開始學習多玩一點?

Kacama:香港人的確生活壓力太大,也太注重結果。有時甚至連玩也太着重輸贏。但玩其實可以是沒有目的,也可以是沒有勝負的。我們最希望香港人可以學習不計輸贏、不理結果地玩。這一種玩,才能讓人得到真正的愉悦。

Rémi:就從現在開始——玩是我們的本性,每個人都懂。看看我們四周——香港是多元文化的交匯點,而且我們身處的時代變幻莫測。充滿想像和創意的遊戲能促進人與人之間的交流和形成文化。不論是朋輩間或跨世代的遊戲,都能拉近傳統思想和新世代價值觀之間的差距,幫助小孩和成人適應不斷變化的世界,培育自我意識和認同感,強化社會關係。香港擁有獨特的歷史、多元的文化、不斷改變的城市面貌,而且有四成土地面積被劃為郊野公園,為人們提供了大量玩的機會。這些都是很好的條件,其餘的就要看你自己了。

就從自身開始——玩是我們的本性,每個人都懂。

你希望參加者在你的設計光譜工作坊中能有甚麼得着?

Rémi:在「玩轉灣仔」工作坊中,參加者將親身探索灣仔,尋找在鬧市中遊戲的機會,然後設計有趣的城市探索之旅。他們會借助智能手機各種有趣功能,設計以本地生產和消費為重心的遊戲,而當中並無高低之分。他們會了解如何將「玩」作為探知方法和批判實踐,促進針對文化、玩家、環境、商業和體驗的設計思維,以及發掘如何利用「玩」改變不同年代的人的消閒文化。

未來玩伴會是甚麼模樣?在「舊玩具新裝備」工作坊中,參加者將利用想像力和幽默感,加上STEAM知識,對玩具機械人進行逆向工程,創造個人機械寵物。我們會用不同的遊戲形式,讓他們動手做的過程。這個充滿實驗性的活動糅合超現實主義和科技,摒棄設計的預設用途,在過程中拓闊參加者對設計的看法,了解在設計過程中要包含一邊做一邊玩,才能創造成功的玩樂設計。

氣動廢物再造車

可以為大家介紹你的設計光譜工作坊嗎?

Kacama:我們希望在「氣動廢物再造車」工作坊中,參加者不但可以玩,甚至可以創作玩具,並製訂遊戲方式。他們將運用我們預先準備的回收物料作為素材,創作充滿個人特色的戰車,然後一起商討遊戲方式。 當中沒有輸,也沒有贏,因為整個工作坊將是所有參加者的共同成果。

除了以上工作坊,系列尚有多個由設計師設計和主持的工作坊,立即了解更多、報名參與。「好玩日日」展覧詳情將陸續推出,密切留意設計光譜的Facebook專頁Instagram